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20181021 22:59

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ٷֲַͼ ӱܷ网易科技讯 3月11日消息,据今日美国报道,随着虚拟现实的前景日益明媚,媒体公司纷纷开始利用这种沉浸式技术连接读者和广告商。USA TODAY Network?本周四宣布今年春季它将发布一个在虚拟现实里发布新闻的网站。USA TODAY Network的母公司、美国最大的报业连锁集团甘尼特(Gannet)监督了旗舰媒体今日美国以及92家其它的全国经销店。3月16日,《亚洲银行家》主办的“2016年亚太区零售卓越服务大奖”评选结果揭晓,招商银行第7次荣获“中国最佳零售银行”、第12次荣膺“中国最佳股份制零售银行”两项国际奖项。

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简介:主导了奥飞娱乐从去年以来VR相关的投资布局,帮助奥飞初步构建起涵盖VR内容、制作、技术、终端在内的VR生态雏形。2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营至今创造了最高同时在线60万的良好业绩;2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前《梦幻西游》的最高同时在线人数已经超过208万,保持了同类产品中同时在线人数第一的记录;2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录;2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年2月29日,全3D产品《天下贰》开始内测,预计今年上半年正式推出。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》陆续开始市场推广,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。截止到2003年6月30日,第二季度广告收入为2,080万人民币(250万美元),较上一季度的1,200万人民币(140万美元)增加%,较去年同期的803万人民币(97万美元)增加%。电子商务及其它服务方面的收入为亿人民币(1,390万美元),较上一季度的亿人民币(1,280万美元)增长%,较去年同期的3,034万人民币(367万美元)增长%。这一部分业务季度间的收入增长趋势减缓主要是由于非典期间中国部分地区的网吧临时关闭,影响了在线游戏的用户数量。

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  • 2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。本文作者为海通证券首席经济学家李迅雷,原文载于微信公众号lixunlei0722,授权华尔街见闻发表。雷欣认为,AlphaGo 有一个非常大的优势,就是它是依靠强大的计算能力算法来进行决策的,而且不会受情绪的干扰,几乎不会出错。围棋是一个需要长时间的很费脑力的比赛,随着时间的推移,越到后期,人类的体力、心理承受能力都受到严峻的考验,但对于机器来说,时间越靠后,搜索空间越小,需要计算的量越小,决策的准确性越高。而且机器由于不会受到情绪干扰,会一直稳扎稳打,时间越往后,对机器越有利。如果人类不能在开局阶段一举奠定胜局,拖到收官阶段就非常困难了。此外,机器的特点是遇强则强,遇弱也不会很展现太强的实力,一旦碰到对方失误时只会采取最稳妥的方案去获胜,而不会去追求大胜而增加比赛的不确定性。

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  • Oculus Rift——基于PC运行,开发者用键盘和鼠标开发出一系列VR内容体验。然而,现在最大的关注点已经转向手部跟踪和手柄控制器输入设备。销售和市场费用的同比上升主要是由于薪资水平的增长和2009年新增员工导致的人力成本增加,以及2009年第二季度在线游戏和广告业务的市场营销费用的增长。管理费用的同比增加主要是由于截止到2009年6月30日超过6个月的应收帐款余额增加而导致的坏账准备增加,以及因公司在中国北京的办公面积增加而导致的办公室租赁费和物业管理费的增加。研发费用同比保持平稳。ٷֲַͼ ӱܷ2008年第二季度在线游戏服务收入达亿元人民币(8,680万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(8,100万美元)和亿元人民币(6,930万美元)。

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